观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析

2024-05-09 22:49

1. 观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析

  Subject :封装观察者的引用与通知观察者函数。    ConcreteSubject :被观察目标具体实现。    Observer :定义观察者抽象类。    ConcreteObserver :观察者具体实现。
    设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析     单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析     简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析     工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析     抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析     建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析     代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析     装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析     外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析     享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析     观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析     策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析 

观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析

2. 什么是观察者模式(Observer)?

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己
观察者模式的组成
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要
在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现
Java也提供了对观察者模式的内置支持
Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。观测类必须实现定义了update(�0�2)方法的Observer接口。当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update(�0�2)方法被调用。
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged(�0�2)方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers(�0�2)方法。这导致了在观测对象中对update(�0�2)方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers(�0�2)方法之前,没有调用setChanged(�0�2)方法,就不会有什么动作发生。在update(�0�2)被调用之前,被观测对象必须调用setChanged(�0�2)和notifyObservers(�0�2)两种方法。
注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers(�0�2)方法时,该对象被传给观测程序的update(�0�2)方法作为其第二个参数。否则,将给update(�0�2)方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
为了观测一个可观测的对象,必须实现Observer接口。这个接口仅仅定义了如下所示的一个方法。